钛动科技 × HUAWEI Ads × AppsFlyer 主题线下沙龙精彩回顾!

休闲游戏作为游戏产业的重要组成部分,以操作简单、快速游玩、步行等特点,让用户轻松获得轻松愉快的体验。从2020年开始,全球手机游戏市场需求将激增,休闲游戏占全球手机游戏下载量的78%,数据来源app annie intelligence2021。未来,休闲游戏作为奢侈品化趋势的热门品类,将成为行业发展的重要方向。5月13日,Tec-Do与HUAWEI Ads、AppsFlyer合作,在成都市高新区世纪城举办了以“休闲游戏”华“丽水,探索海外成长新突破口”为主题的线下沙龙,参会人数达80余人。对于这一话题,本站沙龙邀请了四位大咖啡师,分别从不同角度提出了深刻的见解,现场的奖品互动环节也引起了热烈的讨论。让我们来看看它的精彩内容!

华为广告海外游戏运营负责人劳拉表示,游戏公司仍面临多重监管限制、本地化难度、媒体垄断等核心痛点。针对这些痛点,华为广告提供了中国海出专用服务、海外本地化服务和生态扩展三个解决方案,通过优秀的经验带动中国游戏海出企业实现长期增长。

此外,华为广告的用户矩阵流量、图像标签、三方广告跟踪和算法等功能,可以帮助海外企业提高用户转换率,提高购买量利润,帮助海外企业突破圈增长。第02部分各地区游戏品类增长趋势与机遇钛动科技商务总监王鹏指出,2021年全球游戏收入已经开始萎缩,在大规模销售萎缩的背景下,全球手机游戏市场的利润点还有待进一步挖掘。对游戏类别的区域分析显示,亚洲和拉丁美洲是超级休闲手机游戏的主要增长市场。亚洲是下载量最大的市场,拉丁美洲是增长最快的市场。

总的来说,亚太地区的印度、印度尼西亚和东南亚四个国家基于其庞大的用户数量,为以IAA为主导的游戏提供了新的蓝海。拉美、中东和非洲地区作为手机游戏的新兴市场,市场成熟度较低,竞争较小,购买量成本较低,更适合中小厂商和新游戏进行市场探索。第03部分游戏开发者购买增长加速器华为广告高级业务联盟经理Vicky将从媒体资源、产品功能、实现策略、激励政策、服务保障等方面展示华为广告强大的服务支持和产品能力,全面支持游戏开发者实现高效购买。

第042022部分休闲游戏应用营销的现状和洞察在AppsFlyer发布的《游戏应用营销现状报告》中,AppsFlyer大中华区销售和发展经理Aubrey分析了休闲游戏的区域市场。

去年,北美占了广告预算的一半。iOS14被做了1.全体预算的约10%倾向于安卓方面。Android平台可以利用无缝集成到游戏体验中的广告,IAA游戏收入也呈现出上升趋势。在亚太市场,菲律宾很受欢迎,硬核游戏持续着“硬核”。在欧洲、中东和非洲市场,超休闲游戏和硬核游戏均呈现正增长,但在该市场的所有游戏子类别中,休闲游戏的留存率指标相对较好,每个超休闲CPI安装成本仍低于0.5美元。通过以上大咖啡分享,许多方面的变化不仅影响了休闲游戏行业的发展,还改变了全球休闲游戏用户的使用习惯、付费意愿、产品期望等。进入休闲游戏的海洋是机会和挑战的平衡。希望通过此次活动,钛动科技能为进入游戏之海的人们洞察趋势,发掘机会,提供更好的参考。